在你心中,生化危机维罗妮卡和生化危机2哪个更经典?-游戏终点网

在你心中,生化危机维罗妮卡和生化危机2哪个更经典?

这两部作品都很经典,但如果单从知名度上来说,生化危机2的知名度更高一些,而从经典的角度来看,两部作品都很经典,维罗妮卡是在2代玩法的基础上完成的,从玩法上看,维罗妮卡和生化危机2一脉相承,没有太大的差别。

那么它们分别经典在那些方面呢?玖叔今天就为大家介绍下两部作品的经典所在:

首先回顾下《生化危机》这部作品,你会发现,从发展的历史上看,共可以分为三个阶段,从《生化危机1》到《生化危机 代号:维罗妮卡》属于一个阶段,标志性特征是:人物纯3D建模、CG贴图背景和复杂的方向控制方式,总体上而言它就是强调解谜要素的AVG游戏,后来在NGC上复刻的《生化危机1》以及《生化危机 0》也都属于这个类别。

第二个阶段是以《生化危机 4》为代表的,逐渐转向动作射击游戏类别的阶段,随着技术的发展,画面变得更加精致,且画面都是全3D即时演算的,但弱化了解谜过程,变得强调战斗的过程。从《生化危机 4》到《生化危机6》都是这个类别。

第三个阶段是重生阶段,以新的《生化危机7》第一人称视角的动作恐怖为主打的阶段,但目前只有新《生化危机》这一款作品,而这部作品的恐怖要素远比解密和动作这两个要素多。

但是,不管《生化危机》分为几个阶段发展,创始人三上真司原本的意愿是将其以恐怖游戏的目标进行制作的,子弹数被限制,在你不注意的时候冒出的僵尸,被强大的敌人追着到处跑,四处都感到死亡的恐惧,这才是《生化危机》系列最初想表达的游戏意义。

而《生化危机2》诞生于1998年,即使在那大作频出的一年(如最终幻想,时空之轮2等等),也可以算是当年3A大作中的精品了。

在1代成功的前提下,CAPCOM花了很多人力物力来制作这款游戏,甚至还请来东映电影的大编剧操刀剧本,游戏除了有出色的双线剧本之外,制作团队还为其开发了新引擎,画面表现在当时的PS上和电脑上也都属上乘,包括之后推出的《生化危机3》也使用了这个引擎。

2000年发售的《生化危机 代号:维罗妮卡》由于最开始在DC的销量不佳,直到移植到PS2之后,才被更多的玩家所熟悉,它本身属于生化危机的外传,而且即使是在DC上,维罗妮卡的画面也是数一数二的精致,剧情更是相当的精彩,但比起《生化危机2》这款划时代的游戏而言,却还是逊色了一些。

再来说说生化危机2的经典开创性的特点:

首先,《生化危机2》比起1代的格局来说就更为庞大,通过剧情的推进,从警察局、下水道、研究室这样一路过五关斩六将,直至通关,一气呵成,虽然对于现在的游戏来说这样的规模实在不大,但在PS时期,确实没有一款恐怖游戏在格局、规模上能够比得过《生化危机2》的。

其次,《生化危机2》优秀的配乐也完美的烘托出了游戏内的气氛,恐怖、紧张甚至是安心的感觉都很到位,到了不同的环境就有不同的配乐,比如能够存档的那个房间,你一进去就能确定它是个安全房,因为进去后听到的安静悦耳的音乐会马上让你紧张的心情放松不少。可以说《生化危机2》的配乐也奠定了这款游戏的经典之处。

综上,玖叔认为《生化危机2》更为经典,而《维罗妮卡》是对2代和3代优点的继承和发扬。

不过,在强调恐怖与解谜至上的《生化危机》系列里,其实制作最精良的应该是《生化危机 1 》的重置版,但因为最初发售玩家数量较少的NGC平台上,所以玩过的玩家不多。

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