游戏策划应从哪类游戏入门?-游戏终点网

游戏策划应从哪类游戏入门?

小伙子既然你想从事游戏策划,那么你首先要了解的是游戏策划是什么,是干什么的,又有哪些分类,并不是说你想干跑去就说我能策划个游戏出来公司就会把你收下的。

首先,游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责游戏策划在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。当然,如果一般的不是很大的小公司,很多都是一个人身兼很多策划类型的。

身为一个游戏策划,要时刻记住你自己要干的事情,那就是: 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。牢记这几点,不仅要将你自己代入你要制作的游戏之中,更要能以一个第三者的身份客观评价你自己设计出来的游戏是否好玩,是否有趣,是否平衡。

基本上来说,你要拥有:敏锐的洞察能力(你要明白玩家需要什么,希望获得什么); 市场调研能力(出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场);对系统工程的操作能力(例如市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系,都是作为一个策划所必须面对的,要把这些协调好,自身需要要有一些公关、营销方面的知识);对程序、美术、音乐、文本的鉴赏能力(想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半)还有一点就是天马行空的思维能力(作为一个策划,一个发散型的思维是必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更大的惊喜,这是你必须考虑的。

总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

基本上到这里,你也明白游戏策划所需要拥有的知识点了。最后说一下策划具体做的事情。1.游戏类型的确定;2.游戏风格和表现手法的确定;3.游戏开发难度的预估;4.游戏从投资到收益前的支出预算;5.归纳上述内容,形成可行性报告。这就是作为一个策划,在一款游戏开始开发前所需要做的最基本的事情。推荐想做游戏策划的人先要学校一些相关的知识:比如1、程序相关语言;2、美术相关软件:例如3DMAX这类;3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件);4、懂游戏引擎和关卡设计;5、游戏数值平衡设计与可玩性分析。

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