《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?-游戏终点网

《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?

首先要知道天美和琳琅天上是什么关系,事实上这两家工作室都是同一个管理者(姚晓光),很多人有了不知道,姚晓光是现今天美工作室的总裁,说到琳琅天上大家的第一个印象就是良心,(枪神纪)(逆战)(QQ飞车)在早期都给玩家带来了不少美好回意,但在我看来琳琅天上也是个很不幸的工作室,因为他们开发了所有游戏在上市前都有明确的竞品。

(QQ堂)瞄准的是盛大的(泡泡堂)。

(QQ飞车)最初是抢夺(跑跑卡丁车)竞速市场。(逆战)是为的防止(CF)开发商跳反而做的战略储备。

(枪神纪)是仿照(军团要塞2)做的仿品。

连(御龙在天)也是腾讯对国战这个堪称红海题材的一次试水。

可以说琳琅天上始终承担着腾讯战略目标攻守任务,那块市场需要开发,就派琳琅杀入其中,而这些游戏之所以在初期付费都做的很克制,也正是因为其承担的使命不只是为的赚钱,首要任务就是拿下市场份额,证明腾讯有能力在一块市场中立足。

现在来说说琳琅天上和天美工作室的关系,有这么一个流传甚广的说法,琳琅天上工作室是因为收入不佳,才会被天美工作室合并了,然后天美工作室十分黑心,把老琳琅天上的人全部都排挤掉了,所以合并后(QQ飞车)(逆战)(枪神纪)等产品越变越坑,那么这些说法成立吗?首先要搞清楚一点,琳琅天上和天美在腾讯的地位与背景。

(姚晓光)就是当时琳琅天上的老大,琳琅天上当时研发的游戏也是最为火热了,根本就不存在资金问题,也正是(姚晓光)在琳琅天上出色的成绩,所以腾讯才把第一批自研开发手游任务交给他,这支由他组建起来的手游研发团队就叫(天美艺游),而他研究的第一批产品就是大家都很熟悉的(天天爱消除)(天天连萌)等(天天系)作品。

琳琅天上也始终处于(姚晓光)的管理范围,所以2014年10月那次知名的工作室合并其实并不是天美吞并琳琅天上,只是把一个老板手下的两个部门整合,统一名称而已,人员配备也没有换血。

那么为什么同一批开发人员,同一个老板,却突然把游戏越做越坑的呢?这中间到底发生了什么?

其实也很简单,腾讯战略重心目标随着市场变化转移了,14年3月,腾讯宣布旗下工作室全面研发方向转为手游,砍掉绝大多数新端游的研发项目,琳琅天上作为端游时代为腾讯立下汗马功劳的团队也必须适应这个大的战略方向,很多开发人员都调到研发手游中去,比如做(枪神纪)的天美J4工作室,就授命与天美T1合作开发(天天酷跑),做(逆战)的天美J3工作室,则接下的与笑门联合开发(CF手游)的任务,这些新战略意义和新项目势必会影响老团队的人员配置。

一边是每年70%到80%的增长速度疯狂扩张的手游市场,一边是增长放慢了端游MMO和休闲游戏市场,那个策划不想从中调转方向扑向新手游项目?谁还有耐心在一款前途未卜的老项目浪费自己的职业生涯?那时端游时代刚起来时,端游是公司主要收入来源,公司宣传费给足,Head count拉满,现在已战略为目标的手游市场,但,一但手游化成功后,公司在新市场站稳脚跟后,老游戏老项目只要把收入做够,按时交粮就可以了,对琳琅天上来说更是如此,曾经的他们肩负使命是撑起腾讯游戏自研的门面,把用户基数稳住,然而在整体端游用户的锐减下,想要保住用户基数已经是极难完成的任务,还想要收入?那只能把游戏越做越坑,而这又会反过来加速用户流失,最终形成一种恶性循环,死在14到16年的游戏太多了。

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  1. 不服联系
    不服联系发布于: 

    放你妈的屁,人家一开始像你一样是带着极强的目的性来的吗,人家最后只是并入了天美,他也许是要赚钱,但很多良心的地方老子是看在眼里的,试水我试你妈的爱

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